碳
碳在暑假的時候,陪著堂弟玩撲克牌,因為暑假放很長,約兩個月時間,大老二、心臟病...等等的都玩膩了,突發起想而想到了一個創造了撲克牌的戰鬥方式,這靈感是由「遊戲王」動漫所延伸的戰鬥方式,打發時間比較久,而研發「碳鬥怪獸(Carbon Fighting Monsters)」的玩法,也可簡稱「碳獸(CFM)」只不過這算是有耐心的人在玩的遊戲,碳碳把它列為「S」級。
在這之前,先了解基本規則(我知道很難記...多玩幾次就熟了,等會兒有範例參考),至於一副牌是足夠的,若要一人一副牌也沒差,只是「相剋優先」的法則,比如黑桃2和黑桃2攻擊會互相破壞
1.雙方可放怪獸數量和覆蓋卡數量皆為5格
2.手牌剛開始為五張牌,最多也只能拿到五張
3.換自己的回合只能抽一張牌
4.第一回合不能攻擊
5.當對方沒怪獸時,可對玩家直接攻擊
6.每一回合只能覆蓋最多兩張覆蓋卡(就是陷阱卡)
7.每一回合只能放一張怪獸並且只能攻擊一次
下列就是術語、功能說明列表:(※ [視需求增訂規則]表示說你們遊戲規則是否要增加這項)
術語(名稱) | 功能(說明) |
攻擊 | 攻擊狀態、攻擊怪獸或是攻擊玩家,牌要放「直」表示,而且每一回合的一隻怪獸只能攻擊一次,這回合不能變更守備狀態。攻擊表示卻被對方的數值攻擊時,「會削減生命值」。 [攻擊之前要讓人家知道是哪個怪獸攻擊哪個怪獸(或是玩家) |
守備 | 守備狀態,牌要放「橫」表示。若守備表示卻被對方的數值攻擊時,「不會削減生命值」。這回合採守備狀態,不得這回合又變更攻擊。 |
生命值 | 雙方玩家的生命點數,可用紙筆計算,或是另外準備一副撲克牌來計算,A就是1,2到9,若是數值0,撲克牌背面視同為0數值。生命點數就基本上40點,視情況變更。 |
怪獸卡 | 「一般召喚」,只要放在怪獸格都是怪獸。怪獸卡都要遵守「相剋優先」。攻擊力和守備力是相同的。A等於1;J等於11;Q等於12;K等於13。 |
相剋優先 | 第一優先:A絕對能相剋K,不管數值或屬性,能對K無條件秒殺(不扣生命點) 第二優先:又稱「屬性相剋」,黑桃→愛心;愛心→方塊;方塊→梅花;梅花→黑桃 (左邊贏右邊,不管對方數值比你高或低),只有怪獸才有屬性相剋 |
陷阱卡 | 放在覆蓋格。當對方怪獸攻擊怪獸或自己時才能發動,可削減對方攻擊力和守備力,陷阱卡的屬性無視,但「每一回合只能對同一隻怪獸進行削減」。若陷阱卡數值超過對方怪獸攻擊力時(削減變成0以上),對方的怪獸會被破壞。 [自己視時機發動] 假設對方是黑桃9,要攻擊方塊3,翻開覆蓋的陷阱卡愛心4,屬性忽略掉,9減4等於5,此時變成黑桃5攻擊方塊4,持有方塊4的人生命值削減1。 |
裝備卡 | 手牌至少3張才可發動。捨棄手上2張放進墓地,將手牌的1張加到怪獸格上的一隻怪獸,只增加攻擊力和守備力,屬性仍然還是怪獸的屬性。同一隻怪獸只能增加兩張裝備卡。 |
墓地 | 不管是怪獸卡、陷阱卡、裝備卡...等等,只要被打倒的或是捨棄的卡都統一放在旁邊。 |
魔法卡 [視需求增訂規則] |
可恢復生命值,手牌有愛心或方塊的話,可以最多丟兩張送去墓地,依照丟棄的數值增加生命值 |
復甦卡 [視需求增訂規則] |
又稱「復甦召喚」,每兩回合只能使用一次,但可跟「一般召喚」同一個回合使用。捨棄手牌一張,並且削減生命值2(視需求變更),能復活墓地的一張(自己和對方的墓地)放到怪獸格。若有增加「神之卡」規則,復活「神之卡」只有一回合效用,下回合會回到墓地。 |
神之卡 [視需求增訂規則] |
鬼牌(皇牌、小丑)。當自己的手上和怪獸格共兩張神之卡,必須捨棄一張到墓地。
召喚神之卡條件:(選擇其中一個) 1.犧牲怪獸格三隻怪獸 2.使用復甦卡復活,只有一回合效用 3.減半生命值,從墓地或手牌召喚神之卡,三回合效用 神之卡的效果如下: 1.無屬性相剋,不會被剋,也不會剋其他怪獸卡 2.攻擊力和守備力均為14數值 3.一次抵銷(只有一次效果),當神之卡攻擊時被對方的陷阱卡削減時,會無視削減,但第二次削減就會被扣 |
聯合卡 [視需求增訂規則] |
捨棄手牌或陷阱卡,總和3張牌,選擇自己場上的兩隻怪獸攻擊對方的一隻怪獸或玩家。一回合效用,下一回合兩隻怪獸是「攻擊狀態」並且不得攻擊,須等下一回合才能攻擊或守備。 特殊效果: 1.兩隻怪獸的攻擊力總加(當陷阱卡削減時,若自己的怪獸還沒被破壞,下回合的兩隻怪獸的攻擊力必須要分別被削減,削減變成攻擊力0以上就被破壞) 2.屬性可選擇兩隻的其中屬性相剋對方的怪獸 |
若還有什麼地方不懂,歡迎留言請教...
5 個迴響:
看懂的舉手...
@dllee
我沒信心舉手耶xD"
不過看懂的話其實也很容易入迷
有甚麼在抽牌階段以外的的加手牌方法?
有甚麼在抽牌階段以外的的加手牌方法?
有甚麼在抽牌階段以外的的加手牌方法?
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